• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
03:05 

Немного о игрообзорах

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
В частности, о новом аддоне The Sims 4 - Вампиры. Он восхитителен! Почти догнал по ощущению вложенных усилий дополнения великого и неповторимого The Sims 2. Аддон позволяет сделать вампиров почти всех кланов Камарильи из Маскарада. Что определённо хорошо, потому что Мир Тьмы даёт неплохое такое разнообразие как внешних отличий, так и внутренних.

Решила я сделать гангрельшу (вампиры очень сильные физически, с повышенными способностями к трансформации и тем или иным образом реагирующие на луну)


В Sims 4, впрочем, вампиром можно и родиться. Но это не про нас. Поскольку с нуля в редакторе вампиром стать не получится, пришлось пытаться упрашивать обратить нашу героиню кровососа посимпатичнее. К счастью, в отличие от Мира Тьмы, здесь ваши признаки от "вампирского родителя" не зависят. Но убедить согласиться на обращение не так-то просто. Говорят, так сделано, чтобы случайно не превратить в вампиров всех неиграбельных персонажей, как было в третьей части.
Происходит это примерно так:

Быт вампира в The Sims 4:
читать дальше
Ещё можно читать книжки, играть на органе и спать в гробах, но это уже как-то не по-гангрельски. Да и вампирша моя пока слишком молода для этого.

В целом, аддон прекрасен!

@темы: Игры

22:38 

Немного о Deus Ex: Mankind Divided

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Прошла я вчера эту чудесную игру. Впечатления исключительно положительные - сюжет, графика, персонажи, механика - всё восхитительно. Но (а, может быть, и?) есть в игре несколько моментов, которые хотелось бы отметить отдельно. Увы, скрины сохранились не все, поэтому о некоторых вещах смогу написать только словами.

Адам Дженсен теперь превратился из законопослушно-нейтрального в хаотично-доброго. А внешне стал настолько прекрасным, что его прекрасному биотехническому телу посвящена аж целая сцена в душе!

Об Адаме мы, всё-таки, видимо, чего-то не знаем. Потому что в зеркале он не отражается...в отличие от всей остальной обстановки в комнате.

Адам даже пытался в начале игры бросить пить! Алкоголь можно было подобрать только в качестве предметов для броска. Впрочем, надолго его не хватило. Сразу после пролога Адам снова запил. Увы и ах.

Из всего транспорта Адам предпочитает метро...

У Адама появляется странная тяга к творчеству. Но увы, талант аугментациями привить нельзя...

Со своими коллегами и друзьями из прошлой части Адам тоже, несмотря ни на что, общается. Например, созванивается с Шарифом, а Притчард пишет ему вот такие милые письма:

Теперь о личной жизни. Усовершенствование КАСИ просто окружило Адама разнообразными женщинами! Увы, на скрин попали эти три дамы, которые наиболее ярко фигурировали в его истории.

Спойлер

Делара чувствует, что что-то не так, и опасается худшего. Именно это она и сказала, когда Адам пришёл к ней в кабинет.

А Дарья...м-да. Дарья. Дарья...спойлер

А ещё есть Миллер...

И ещё кое-кто, но я и так уже много тут наспойлерил. В общем, пока что, не слишком Адаму везёт в личной жизни.

Во время своего путешествия Адам может кидаться холодильниками, прятаться за холодильниками, прикидываться холодильником и входить в помещения, прикинувшись холодильником. Этого на скринах, попросту, не передать.
Зато передать вот это:

А это лежит в ретро-технологиях.

Отдельное место в игре отведено грузинам. В квартире каждого грузина есть хотя бы один флаг Грузии и хотя бы один мяч для регби с флагом Грузии. Какой поразительный патриотизм!

Типичный грузин из Deus Ex: Mankind Divided

И работают на грузин типичные ирландцы...

Спойлер

Но, всё же, лучше всего Дженсен умеет не общаться, а засовывать тела спящих полицейских под стол:

В эту игру обязательно стоит поиграть!

@темы: Игры

00:07 

Игра Artemis

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Я поиграл в неё достаточно, чтобы составить мнение. А точнее - несколько часов, официально, в антикафе Geek Time. Итак, мнение.
Ми.
Ми-ми.
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ
МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИмного эмоций, осторожно эпилептикам и подозревающим
Короче, вы поняли. А больше ничего конкретного не скажу. Всё остальное - спойлер.

@темы: Фантастика, Обо мне, Игры

01:11 

Everycon - 2015

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Эврикон, на котором мне ни разу не хотелось сфотографироваться. А всё потому, что я купила спонсорский билет, и искренне надеялся на то, что будет полноценная after-party для своих. Но нет - это просто билет на "стандартную" вечеринку ночного типа. А ещё там не было треккеров. Всмысле, вообще. Футболка Everycon'овская с треккерской символикой была, а треккеров...не было вообще. На глаза попались только greenmusik с детками, прошёл слух о Ринсе где-то вдалеке, да и две одинокие девушки, мечтавшие вступить в трекклуб, да так и не нашедшие, к кому обратиться. Пришлось самой им выдавать адрес сайта и форума. Треккеры, ВТФ?!

Зато был долгожданный мной Артемис. А с ним и новость, что теперь в него будут периодически играть в Гик-Антикафе. А я наконец-то почувствовала, как это вживую себя чувствовать научным офицером!

@темы: Игры, Обо мне

21:22 

О плохом и об игрушках

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Плохое

Хотела я написать мини-обзор на ещё одну нашумевшую игру - Pillars of eternity. Настроение у меня не совсем творческое, игра тоже не отнеслась к разряду любимых, но, всё же, я постараюсь быть максимально объективным.
На самом деле, всё не так уж плохо - старания Obsidian и нитки, собранные по миру от огромного числа жертвователей, прекрасно просматриваются. Привлекают внимание и красивые пейзажи, и сюжетные повороты, и...
...самый главный минус. Слишком много внимания уделено жертвователям. Лучше бы эти деньги пошли на ещё большее улучшение геймплея. Дисбаланс между сделанным, недоделанным и потенциально возможным режет глаза гораздо больше, чем олдскульная изометрия. Встречать на каждой локации братские могилы с лежащими в ними 10-15 спонсорами и персонажей, с которыми невозможны диалоги, зато возможно 3-6 тыс знаков некой истории, которую не хочется бросать читать, надоедает на второй локации. Впрочем, иногда среди этой толпы спонсоров всё же попадаются сюжетные персонажи, так что не всё так плохо. Наверное.

Создание персонажа и основной РПГ-элемент
Когда вы открываете экран персонажа, вас сразу атакует ЛОР. Нет, не тот, который брат Дейты. А который - сюжетная история мира. Вы выбираете не просто эльфа-человека-дворфа-ещё кого-то (сдержусь тут от спойлеров). Вы выбираете народность (попутно, разумеется, читая о народе историческую справку). Кому-то это нравится, кому-то нет. Мне, честно скажу, сначала понравилось. Я честным образом прочла все возможные биографии, отсылки и кодексы, создав понравившуюся мне во всём белую эльфийку-сайфера. И искренне надеялась, что раз в экране персонажа от вас требуют внести столько данных, то хоть где-то это и сыграет роль. Нет, конечно, кое-что и сыграло. Но когда вам пишут "белоснежные эльфы живут только у Полярного круга, немногие в этой области даже читали об их существовании...", а потом вас встречает крестьянин с торжественной улыбкой и "Приветкакдила", вы начинаете неистово чесать голову, как же вы избежали хотя бы простых вопросов из разряда "а почему у тебя кожа такая белая". Нет, жители удивлялись. Но не вам, а сюжетным моментам. Ни от одного сюжетного, внесюжетного, побочного персонажа я не встретила вообще никакой реакции на свою распрекрасную внешность и биографию. И ради чего я всё это создавала и читала, спрашивается? Достаточно было создать человека покрасивше, и смотреть в игре на красивые карти...нки

Когда в олдскульной изометрической РПГ мало картинок
Кроме вас, ваших спутников, предзлодея и главзлодея картинок нет, вы начинаете недоумевать. Даже в старых РПГшках у торговцев и важных сюжетных персонажей были хоть какие-то портретики. А так - вы постоянно слышите реплики - "Ох, эта путана в публичном доме такая красивая, у этого богача такая красивая одежда" и тому подобные, но даже при максимальном приближении камеры видите ограниченных изометрическими моделями полуразмытых персонажей, то тяжело вздыхаете. По крайней мере, я вздыхал. Ну что, неужели 7 миллионов было недостаточно, чтобы нарисовать портретики сюжетным персонажам?

Механика
В принципе, всё довольно сбалансированно. За исключением того, что расовые ваши черты тоже, по сути, бесполезны даже в самом начале игры. Так что, кроме вашего собственного воображения, совершенно не имеет значения, какого пола, расы и народности вы персонажа лепите. Важен только класс. Я считаю такой подход всё-таки скорее косяком, чем фичей. И да, игра в ряде моментов уж слишком олдскульно-хардкорна. Да-да, дракон в конце Од Нуа. Либо вы все сбережения и весь инвентарь персонажей захламляете свитками паралича (которых нужно не меньше 10 тысяч), либо врубаете код на бессмертие и в обоих случаях за пару часов побеждаете дракона, либо забиваете на него и торжественно каждые три игровых дня бросаете всё и прётесь в этот Од Нуа, чтобы отбиваться от бессмысленных и бестолковых паков.

В целом, ощущения остались довольно тёплые. Лучше, чем от Dragon Age: Inquisition. Хотя бы потому, что это делала некрупная студия Obsidian на деньги простых обывателей Kickstarter. Для первого самостоятельного проекта - вполне неплохо. Свои ошибки, я думаю, они учли. Даже пройду аддон. Когда будет время и вылезу из депрессии, разумеется. Очень радует глаза визуальный стиль задников, смена времени суток и детальность исполнения. Сюжет тоже приятен для мозга. Эдакий Shadowrun: Returns наоборот. Персонажи тоже вызывают симпатию. Даже Стоик. Даже не смотря на то, что он

@темы: Игры

15:25 

Минутка покоя

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Пока на работе никого нет, а надо дождаться важного дела, а уйти никак, начну обещанные мини-обзоры пройденных за время обучения в автошколе синглплеерных игр. С ММО, как я уже говорила, я тогда делал перерыв.
Итак, начнём в порядке установки на хард. Первой купленной и установленной была Dragon Age:Inquisition. Эта игра такая интересная, ну прямо такая интересная (сарказм, сарказм, тавтология, тавтология) что во время её прохождения я прошла ещё три игры и сдала на права. Но я её одолела.
На самом деле, не всё так уж и плохо - старания Bioware видны с первого запуска - тут вам и графика, и сюжет, и открытый мир, и прыгать, и осколки-астрариумы, и...
...самый главный минус. Слишком много "и". При вполне конкретном сказочном сюжете зачем-то добавили открытый мир. Я совершенно не против развития той линии, которую задали The Elder Scrolls. Но выбирать для такого поджанра сюжет такого типа - не самая лучшая идея. Ещё момент - (это в целом не минус, просто как дипломированный сценарист я считаю это дурным тоном) - когда вместо привнесения хотя бы одной-маленькой, но новой идеи, разработчики предпочитают накрутить побольше-побольше перипетий из старого, мне хочется неистово фейспальмить. И очень мешает играть, когда просто для того, чтобы занять игровое время, для игрока придумывают всякие астрариумы-окулярумы. Это даже с сюжетом не вяжется - в небе дыра, из которой демоны прут, в двух странах война-разруха, а вы за осколочками прыгаете. Во всех частях The Elder Scrolls необходимость путешествовать и собирать штуки объяснялась хотя бы тем, что положение было более менее стабильным. В отличие от DAI.

Спутники
Спутники тоже во многом проигрывают спутникам предыдущих частей. В DAO каждый из спутников как-то был связан с глобальным сюжетом и обладал неповторимым обаянием. В DA2 тоже, не смотря на то, что сюжет не столь эпичен, каждый там также играл свою роль и обладал своим, неповторимым обаянием, сильно отличающимся от других. А тут - война, демоны прут изо всех щелей, сюжет эпичнее предыдущей части, а спутники...эпичностью на уровне сюжета отличаются разве что Кассандра и Солас. Остальные так, на уровне агентов, которых вы систематически рекрутируете. И то, у некоторых из них история поинтереснее. Советников я не рассматриваю - на то они и советники.
Теперь об обаянии. Спутники ваши либо хамы (Кассандра, Сэра, Вивьен), либо лжецы заоблачных масштабов (Блэкволл, Солас, Варрик, Дориан), либо внешне непривлекательны (Железный Бык). И никому из них не хочется даже сочувствовать. Да, советники, которых тоже можно романсить, также относятся к категории лжецов. Каждый из них по сюжету делает вам некую подлянку. Ну, кроме Быка. Думаю, вы уже догадались, кого я романсила. Да, этот кунари без глаза и двух пальцев - единственный, кто на протяжении всего сюжета ни разу не соврал и нигде не подставил. И не вешал на вас свои личные проблемы. Но всё равно - да, Бык хороший человек коссит, но по уровню обаятельности ему ох как далеко от возможных спутников предыдущих частей. Как-то так.

Теперь о механике.
Не Assasin's Creed, и то хорошо. Но управление всё равно кривое. Особенно, если третью часть вы проходите сразу после первой и второй. Вы будете долго отучаться от прыжка на пробеле вместо паузы. Упрощённый тактический экран, толком не дающий ни настроить по-нормальному поведение спутников в бою, ни заниматься микроконтроллингом, в особо сложных случаях раздражает. И баги. Баги-баги-баги. Когда вы дерётесь с драконом, а лечиться можете только бутылочками, а ваш танк внезапно "зависает" от 10 секунд до минуты в камушке на площадке - хочется убивать. И вовсе не дракона.
Ну и да. Логику из разряда "сделать открытый мир и добавить паззл-квесты, но налепить невидимых стен просто на ровном месте" мне никогда не понять.

Но, не смотря на минусы, ощущение от игры осталось хорошим. Ветвлений сюжета много, переклички с предыдущими частями есть, возможности ролеплея есть. Для РПГ такого типа это главное, и эти три пункта Bioware выполнили. Даже возможность спутников одевать вернули. И если в начале игра кажется мрачной по цветовой гамме, то вскоре это меняется. И такой плавный переход из серых полутонов в мягкие нежные цвета я ценю. Крафтовая система мне тоже очень понравилась. Особенно то, что красите доспехи и оружие вы не какими-то непонятно откуда взявшимися "красками", а теми же собираемыми материалами. И понимаете, что одеты вы не просто в синий плащик, а в синий плащик, сшитый из конкретной ящерицы, которую вы сами же и убили. С судами тоже было весьма интересно если бы они ещё багали поменьше. Так что пройти рекомендую, но перепроходить вряд ли буду. Аддоны проигнорировала вообще. Ну, будем считать, что это моя компенсация Bioware за все спираченные у них игры. А их немало.

@темы: Игры, Bioware

23:18 

Игромир-2015

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Прошёл проще, чем я ожидала. Внезапно не встретил там никого знакомого. Но сложно встретить знакомых, когда проводишь время то на презентациях, то на демонстрационных пробах игр, то сидишь на демонстрациях с младшим братом. Зато прошёл для меня продуктивно, успела попробовать Just Cause, Star Wars: Battlefront и посетить демонстрацию Deus Ex: Mankind Divided. Всё пока что выглядит красиво и многообещающе.
Конечно, ужасно много времени заняли огромные очереди и демонстрация с игрой нового Call of Duty, на которую пришлось пойти с братишкой, потому что его без сопровождения не пустили по возрастному рейтингу. И было обидно, что стенда с Fallout 4 всё же не было. А ещё - что повсюду были экраны с играми, и поэтому фотографировать можно было только у специальных стендов, абсолютно внетемных. Пришлось ждать конца мероприятия и фотографироваться у тёмных экранов. Зато пусть все видят, что демку Star Wars: Battlefront я всё-таки попробовала.

@темы: Обо мне, Игры, Star Wars

14:07 

Чуток смеха=)

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Никто этого конечно не поймёт, но выражение "нечасто используемая тема юриспруденции" для меня теперь мем.
А так - добралась до великолепной вещи Dungeon of the Endless. Чую, и по ней скоро будет фанфик NC-17. Восхитительная игра.

@темы: Игры, Что-то бред несётся...

03:28 

Продолжение попыток наладить жизнелюбие

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Во время прогулок с Лизой увиделись с alenyonochek. Поиграли в МТГ и погрелись на весеннем солнце в парке неподалёку от места, где сейчас живу.


Практика снова показала, что при всей красоте МТГ - без вмешивания победа определяется тем, кому случайно пришло достаточно земель. Звёздные миры всё-таки уже на первый взгляд в разы сбалансированнее. Смысла вмешивать карты там просто нет.
Лиза, тем временем, поглядывала на нашу игру. Когда вырастет - будем вместе играть в CCG, специально ей детское куплю. :flower: Надеюсь, ей будет интересно.


А в TES Online мы с Nowizard наконец-то поженили персонажей. Теперь магичка-агностик Аэврис и рыцарь-дракон Анки-Что-Делится-Улыбками состоят в законном браке. Давно пора :flower:


Со всей этой красотой сильно беспокоят так и не решённые проблемы. И внезапно упавший из-за залетевшей за мёртвую зону новости с ранжиром сайт ну совсем не успокаивает. Понятия не имею, как править...

@настроение: богатое на эмоции

@темы: Игры, Друзья, The Elder Scrolls, Лиза, О работе

01:01 

Попытка "вставать на ноги"

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Пока что всё - попытки, живу по режиму "по 300+ раз бегать ночью к дочке", как следствие - до 16 часов сплю перерывами между нуждами дочки и работой.
В качестве нового - увлеклись новой карточной игрой, называется "Звёздные миры". Это CCG отечественного производства, рассчитанная на агрессивную игру. Сюжет почти полностью скопирован со "Звёздного десанта", но мне это даже нравится - вселенная располагает. Подробнее о ней вот тут -
starworlds.ru/
А дочке исполнился месяц. Скоро нести взвешивать, и если получу одобрение врачей - домоседство закончится. Буду с ней везде ходить и ездить.

@темы: Игры, Просто

01:38 

Ещё немножечко игрового

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Всё-таки совсем ничего о бета-тесте TES Online как-то нетактично будет не сказать. Теперь за Эбенхардский Пакт начальная локация - не нордский остров, а довольно милый город с данмерской архитектурой. Вот стартовый дом:


А вот локация на улице:

Персонаж, кстати, леплен с меня. Нордка Стаэнн. Может, потом поближе покажу, после релиза.

Уже про Guild Wars 2 - новое приключение Ирисэны и Лепесточка. Помогли этому милому белому кваггану стать капитаном пиратов. Всем бы капитанам пиратов быть такими милыми...



Посетили День Рождения сестры Nowizard Марины. Не знала, что свежими овощами можно так мощно объесться. Считай, новый жизненный опыт. Ощущения как будто не только объелся, но и выпил литра 2 воды за раз.

@темы: Обо мне, Игры, The Elder Scrolls, Guild Wars 2

00:50 

Бета-тест TES Online - день второй

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Игра затягивает не меньше, чем вчера, оторвались от неё только потому, что Nowizard завтра на работу, а мне - на День Рождения Арсюшки. Да и у всего задротства есть пределы. За день и вечер успели сделать немножко скриншотов с продолжением приключений Аэврис и Анкана.

Продолжение - спойлеры и скриншоты

В целом - багов немного, намного меньше, чем в WoW в первые несколько месяцев выхода Пандарии и даже после первых нескольких недель выхода каждого патча. Bethesda и Zenimax стараются. Такими темпами можно начать верить, что когда игра выйдет, багов там не будет. Хотя и понимаю наивность своих надежд...

@настроение: хорошее, но усталое

@темы: The Elder Scrolls, Игры

03:13 

Поскольку всё равно не спится, вот вам про TES Online

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Дорвались мы с Nowizard до бета-теста. Много было страхов по поводу системных требований моего вечно перегревающегося ноутбука. Не меньше страхов было по поводу неудобного интерфейса и мрачного мира (всё-таки много сюжетного про Молаг Бала....). Но страхи были развеяны, по крайней мере пока что. Интерфейс удобный - нечто среднее между стандартным ММОшно-WoWовским и Морровиндо-Скайримовским. Игра почти что не лагала на ноуте на средних настройках, а на новом компе вообще летала как птичка со всеми проставленными галочками графики и выкрученными на полную бегунками настроек, хотя и новый комп тоже не годен для полётов в космос. Мрачность была только в самом начале, и понятно почему. Далее объясню под катом, чтобы избежать сюжетных спойлеров и перегруза вас изображениями. А их немало.

Скриншоты и спойлеры

В целом - игра восхитительна. Нам мало, с нетерпением ждём релиза! Баги, конечно, всё равно есть - пока нельзя добавлять в друзья и торговать между собой, а товары на обмен удаётся передавать только почтой. Но для бета-теста очень даже. А ещё в игре есть непонятная для меня магия. Она называется - когда отходит внешний хард с установленной игрой, игра отключается и вылетает только через 30 секунд, а эти 30 секунд вы остаётесь онлайн. И говорите и делаете что-то. Вот как?

А Моторола опять сломалась. Но тут, видимо, по вине ремонтников. До понедельника без связи. Опять.

@музыка: Malukah - Three Hearts as One

@настроение: хорошее

@темы: Игры, The Elder Scrolls

01:12 

Guild Wars 2

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Новый колоритный сюжетный персонаж встретился по пути. Учёная-маг Сиерран. Чувствую, в немалое количество неприятностей втянет она нас...

А вообще - это весело весь вечер вайпаться с мужем на арене с монстрами в простом квесте, который сами же и активировали. Нет, правда. Бывали в моих ММО и другие вайпы. Но никогда всё не было столь романтично-отчаянно.

@темы: Guild Wars 2, Игры

03:03 

Наконец-то...

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
...сделали себе предзаказ TES Online. Уже жду-недождусь выхода этой игры! Видео все такие многообещающие...лишь бы ноутбук потянул.
И вернулись в Guild Wars 2. Я и не подозревала, как скучала по этой игре. По свободному открытому миру, приключениям на каждом шагу, и, разумеется, живописным, хоть иногда и труднодоступным вистам...

Чтобы игра не лагала, пошла на эксперимент. Установила универсальные драйвера для AMD, в которые входят новые обновления для видеокарты Radeon. Учитывая то, что процессор, не смотря на видеокарту, вообще-то Intel. Что забавно - сработало. Ноутбук даже меньше греется.
И автомат в щитке, отвечающий за работу силовой розетки, внезапно снова заработал. Наконец-то постирали бельё. Период поломок окончен?

@темы: Игры, The Elder Scrolls, Guild Wars 2, Про технику

01:10 

Немножко полузадротского лытдыбра

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Обновили с Nowizard колоды MTG до М-14. В свободное время, скорее всего, в следующее воскресенье, пойдём играть. Жаль, в этом сеттинге нет сине-зелёных колод. И что все золотые карты М-13 в новом сеттинге не играют. Себе купила сине-красную, как и обычно. Только тактику придётся менять - теперь вместо разрушения и заселения опять самовзрывы, закидывание топорами и простые отмены заклинаний. Видимо тяжёлые там времена настали в этом мире.

А ещё купили основные детские вещи. Странное чувство. Не могу понять, стало ли мне спокойнее, или наоборот. Как-то так.

@темы: Игры, Обо мне

03:09 

Игры тоже бывают гениальными

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Скачал, значит, Nowizard себе дейтсим. "Отечественного происхождения, с аниме и мемами с двача. Должно быть необычно", - сказал он. "Да, действительно," - согласилась я, и тоже поставила его себе. Вообще люблю дейтсимы, а тут ещё и с таким многообещающим описанием. "Бесконечное лето" называется. Открыв, были оба в шоке. Сначала от музыки и пейзажей. Потом от диалогов. А потом Nowizard пошёл на работу, а я решила попроходить...и залипла, пока не прошла. Потому что ТАКИЕ сюжетищи не в каждой даже качественной книге встретишь. Даже некоторые шедевры артхаусного кино нервно курят в сторонке. И сразу видно, что над игрой трудились куча народу. Один человек просто не смог бы физически придумать такое, разве что случайно и во сне, и умудрился запомнить всё досконально (повезло). Единственное, что портит впечатление - мемы с двача. Понятно, конечно, что с них всё начиналось, и женские персонажики когда-то были обычными меметичными тян. Но они уже давно не такие.
Внизу будет куча спойлеров, поскольку поделиться уж очень хочется, но читать лучше тем, кто уже играл и прошёл. Не смотря на то, что полностью проспойлерить игру просто невозможно (как вы проспойлерите, допустим, Андалусских псов?), всё же сначала пройдите "Бесконечное лето", а потом уже читайте.
СПОЙЛЕРЫ

@темы: Про религию, Игры

14:07 

Ещё немножко про Endless Space

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Я сделала, сделала эту игру! Это было настоящим вызовом. Впервые с момента выхода "Цивилизации" в моём детстве это была первая пошаговая стратегия, заставившая меня думать на простом уровне. За исключением полностью выносящего мозг туториала она полностью и целиком отправляется в список моих любимых. Лёгкий, не отвлекающий анимацией и не загромождающий экран интерфейс. Интересные тактические ветви - чтобы достичь дипломатической победы, впервые нужно не открыть некую "федерацию" и собрать все расы в альянс, а именно что общаться и заключать договора. Заключишь достаточно - победишь. Чтобы достичь территориальной победы, впервые недостаточно просто расширить сферу влияния своей Империи (как было в Galactic Civilizations), нужно всерьёз работать над расширением зон влияния именно планет. Торговые ресурсы теперь не просто торговые, они дают бонусы где к науке, где к строительству, где вообще к развитию одной конкретной технологии...
Понять все эти тонкости мне стоило нескольких дней, но я не жалею о потраченном времени. Абсолютно.
И да, осталась последняя из вышедших книг Пратчетта по Плоскому миру. Дочитываю. А потом примусь за Редволл. Говорят, что эта та вещь, которую обязательно нужно прочитать.

@темы: Игры, Книги

13:23 

Про отсмотренное и сыгранное в праздники

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
Кроме всяких сходок, походов погулять и помощи любимому супругу с сессией нашлось немного времени на фильмы и на освоение некоторых игр. По паре слов про каждое напишу, пожалуй. Лучше это писать, чем сейчас ныть.

Фильмы:
Отличница лёгкого поведения
Было мной скачано как тупая американская комедия промолодёжь с пошлотой и развратом с целью восхититься красотой и высокой моральностью мира вокруг. Фильм одновременно разочаровал и восхитил. Разочаровал - потому что самая неприличная сцена в фильме - это прыжки на кровати в одетом виде, а самое неприличное слово - мразь. Восхитил - нетипичной для жанра глубиной. Сквозная тема фильма - меняющиеся нравы поколений. Прошло всего каких-то пятнадцать-двадцать лет, и подростки уже не совокупляются на каждом углу, а наоборот, на этих же углах кричат о нравственности, чистоте и высокоморальности, иногда даже и черезчур. Самые развращённые люди в этом фильме - старшее поколение. Завуч в школе, соблазнившая ученика. Мама главной героини, сменившая не один брак и говорящая о себе в юности как о шлюхе. Отчим главной героини, абсолютно спокойно воспринимающий откровенные наряды главной героини. Девочки в этом фильме считают себя развратными просто за поцелуй в общественном месте. Мальчики, которые берегут свою невинность. Мне немного напомнил этот фильм мою школу, где также похихикивали до самого выпускного над теми, кто уже с кем-то встречается. С одной стороны - да, это хорошо и здорово. Но с другой стороны другая тема фильма - это молодёжь 80х, смелая и дерзкая, изобретательная. Развлечения которой не заканчиваются на потрахушках на хмельных пирушках - гораздо интереснее для них на газонокосилках покататься, и по вентиляциям полазить. И вот о таких сверстниках и мечтает главная героиня - о настоящем вызове обществу, а не на перемывании чужих костей на одну и ту же заезженную тему, которая и без того опостылела всем.

12 лет рабства
Фильм был отобран как предположительно хорошая драма о тяжёлой жизни рабов в США. Как мы знаем, в самом США эту тему любят, и снимать на неё в общем-то умеют. Возможно поэтому этот фильм мне на общем фоне отсмотренного материала про рабов показался немного блёклым. Да, главного героя жалко. Рабов тоже жалко. Но на этом всё и заканчивается - ни развития персонажей, ни драматургии. Как можно снимать драму без драматургии? Главный герой как был запуганным чернокожим скрипачом, так и остался. Разве что скрипку разломал. Плантатор как был пропойцей-неврастеником, так и остался - ни ухудшения, ни улучшения состояния не видно. Как и его жена-истеричка и как и его запуганная любовница-рабыня. Может, я слишком придирчива. Но настроение у фильма довольно позитивное, что странно. Ужасов показывают нам не столь много, ограничивается всё двумя видами растерзанных от плетей спин, торговлей голыми рабами и насилование негритянки в темноте. Кстати, фильм мне напомнил другую кинокартину по настроению - "Рабство: Правдивая история Фанни Кембл". Этот, на мой взгляд, намного более удачный фильм и по структуре, да и по сюжету. Хотя калька почти та же самая. И тоже, в общем-то, основанный на реальных событиях.


Теперь об играх:
The Sims 3 со всеми вышедшими дополнениями
Знаю, игра не новая. И от неё я уже не раз и не два плевалась. Но решила дать третий шанс - всё-таки Университет и Вперёд в Будущее выглядели заманчиво. Дополнения всё сильно улучшили. Чёрные дыры никуда не делись - но их теперь можно смело игнорировать, поскольку есть места, в которые можно затащить симов и без них. Куча добавленных рас со своими расовыми особенностями тоже делает общую картину ярче. Теперь это действительно хорошая игра. Но, увы, всё ещё игра. А не медитативный релаксатор, в который для меня уже давно превратилась вторая часть.

Бесконечный космос (Endless Space)
Пока прошла недалеко - стратегия всё-таки. Во многом напоминает Galactic Civilizations, но в разы более красивая. И не только за счёт графики, но и за счёт действительно удобного интерфейса. Одно расстраивает - об туториал можно убиться. Так бы и сделала, если бы рядом не был всё это время Nowizard. Он терпеливо успокаивал меня и переводил туториал с кучи бессмысленных букв на русский язык. Но если вытерпеть этот туториал - дальше одно наслаждение играть.

@настроение: так себе

@темы: Игры, Фильмы

04:42 

А это скорее так, подведение итогов

Это уже не я...а вы были уверены, что это был я?
У нас есть новый компьютер! Yay! А ещё новая клавиатура, мышка, и коврик для неё. А ещё я допрошла Assassin's Creed первый (ура, наконец-то). Подробнее потом. Спать хочу.
Жаль только, что не могу помочь всем, кому хочу.

@настроение: сонное

@темы: Что-то бред несётся..., Про технику, Игры

Полёт длинною в жизнь

главная