В целом, к новому Star Wars я отнеслась нейтрально, чуть больше в плюс. Изначально шёл на это как на фан-фильм. Для фан-фильма вполне себе хорошо. Жаль, боевые сцены поставлены тяп-ляп и сбоку бантик, портят все сюжетные задумки. Если в 4 эпизоде все недостатки боевых движений компенсировались актёрской игрой, то тут, на фоне пейзажей, графики и игры на уровне второй трилогии смотрятся непростительно жалко. Ясно, что из Кайло Рена хотели сделать смесь двух павших на тёмную сторону няшечек с кучей комплексов - Бена Скайуокера и Джейсона Соло. Но оба были обучены хотя бы на уровне учеников. Тут же это заявляется только на словах. Рей тоже - вроде бы и посохом машет хорошо, и в деталях кораблей хорошо разбирается, но постоянно делает нелепые ошибки. А её боевых движений по-нормальному даже не показано. В общем, вы поняли моё мнение. А Кайло Рена я просто не способна оценить адекватно. Уж слишком он как внешне, так и по поведению, похож на Грина - моего бывшего. Сидела с фейспальмом от жуткого внешнего сходства.
И хорошо, что подходит. Я много тут чего хотела написать - и про Звёздные Войны, и про Wild Star, и про STO. Но как-то пока не хочется. Нет, день идёт своим чередом, у меня впервые в жизни будет нормальный семейный праздник с подросшей дочкой, любимым мужем и интересными фильмами. Тусовок ночных с ребёнком такого возраста пока что не получится - Лиза спит только в своей постели, и исключительно одна в комнате. А значит, все походы на ночь с дочкой пока что мимо. Но тут тоже вполне весело, если уж быть с собой честным. Я много важного потерял в этом году. Работу, двух дорогих мне друзей. Игровой мир, который, как мне казалось, мог вернуть мне детское счастье. Приобрёл тоже немало - почти поборол свою автофобию, получил права. Правда, на машину так и не успела скопить - отчасти, "благодаря" той же подруге. Также почти поборола воздействие на свой мозг и психику ритмических звуков - взяла себе абонемент в клуб J-Play, учиться танцевать на DDR-автоматах. Тяжело, трудно, тяжко - но начинает получаться. Правда, мелодии с bpm выше 150 до сих пор выносят мозги. Но уже не настолько. Вернулась на ниндзюцу. Там тоже, как показала практика, тоже начинает уже хорошо получаться. Вот только проверить как следует удаётся только вне зала. Правда, именно в декабре пришлось сделать перерыв из-за нехватки денег. Я надеюсь, что с новой работой получится туда вернуться. У Лизы тоже куча успехов. Но мы говорим не о ней, а обо мне. Поэтому, просто не буду перечислять её умения. Я надеюсь, что лимит потерь иссяк. И что в Новом Году будут только приобретения. Поздравляю всех, что ли. Желаю вам ничего не терять.
Но все ещё коробит, когда жизнь берёт и переворачивается с ног на голову. В ней от старого и осталось, что муж с дочкой да интерес к Star Trek. И вроде не всё так плохо - я же хотел перемен. Но сложновато просто не думать о том, что осталось позади. Особенно люди, к которым уже даже не знаешь, как относиться, но думать перестать не можешь. Хотя надо бы. Всё равно обратно возврата нет, как бы этого не хотелось моему подсознанию. Я сама понимаю, что если вотпрямщас мне по очереди позвонят моя старая работа и предавшие люди, я сама не смогу никого простить. Я просто не умею прощать. Видимо, просто не выспалась, раз такие мысли.
Я поиграл в неё достаточно, чтобы составить мнение. А точнее - несколько часов, официально, в антикафе Geek Time. Итак, мнение. Ми. Ми-ми. МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИ МИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИМИмного эмоций, осторожно эпилептикам и подозревающим Короче, вы поняли. А больше ничего конкретного не скажу. Всё остальное - спойлер.
Эврикон, на котором мне ни разу не хотелось сфотографироваться. А всё потому, что я купила спонсорский билет, и искренне надеялся на то, что будет полноценная after-party для своих. Но нет - это просто билет на "стандартную" вечеринку ночного типа. А ещё там не было треккеров. Всмысле, вообще. Футболка Everycon'овская с треккерской символикой была, а треккеров...не было вообще. На глаза попались только greenmusik с детками, прошёл слух о Ринсе где-то вдалеке, да и две одинокие девушки, мечтавшие вступить в трекклуб, да так и не нашедшие, к кому обратиться. Пришлось самой им выдавать адрес сайта и форума. Треккеры, ВТФ?!
Зато был долгожданный мной Артемис. А с ним и новость, что теперь в него будут периодически играть в Гик-Антикафе. А я наконец-то почувствовала, как это вживую себя чувствовать научным офицером!
ПлохоеПлохое - я, похоже, по сути, потеряла работу. Сайт пока оставили, и до НГ он точно будет, но по сути...смысла он уже под собой практического никакого не несёт. Если в течение месяца начальник не подаст на обжалование, организацию закроют насовсем. Есть ещё, конечно, возможность, открыть всё заново. Но это, опять таки, тоже зависит от него. Уже ищу работу активно на всяких поисково-рабочих ресурсах, и от этого грустно. На должности моего опыта работы без договорённостей не берут. А не консультантом же в магазин идти с высшим образованием, двумя стажировками, тремя иностранными языками и пятилетним стажем на должности руководителя среднего звена. Конечно, при необходимости заработать так и поступлю. Или начну качать чужих персонажей в WoW. Или ещё какую-нибудь мелочь. Но очень, очень хочется и дальше приносить пользу и делать что-то важное. Что ж, время покажет.
Хотела я написать мини-обзор на ещё одну нашумевшую игру - Pillars of eternity. Настроение у меня не совсем творческое, игра тоже не отнеслась к разряду любимых, но, всё же, я постараюсь быть максимально объективным. На самом деле, всё не так уж плохо - старания Obsidian и нитки, собранные по миру от огромного числа жертвователей, прекрасно просматриваются. Привлекают внимание и красивые пейзажи, и сюжетные повороты, и... ...самый главный минус. Слишком много внимания уделено жертвователям. Лучше бы эти деньги пошли на ещё большее улучшение геймплея. Дисбаланс между сделанным, недоделанным и потенциально возможным режет глаза гораздо больше, чем олдскульная изометрия. Встречать на каждой локации братские могилы с лежащими в ними 10-15 спонсорами и персонажей, с которыми невозможны диалоги, зато возможно 3-6 тыс знаков некой истории, которую не хочется бросать читать, надоедает на второй локации. Впрочем, иногда среди этой толпы спонсоров всё же попадаются сюжетные персонажи, так что не всё так плохо. Наверное.
Создание персонажа и основной РПГ-элемент Когда вы открываете экран персонажа, вас сразу атакует ЛОР. Нет, не тот, который брат Дейты. А который - сюжетная история мира. Вы выбираете не просто эльфа-человека-дворфа-ещё кого-то (сдержусь тут от спойлеров). Вы выбираете народность (попутно, разумеется, читая о народе историческую справку). Кому-то это нравится, кому-то нет. Мне, честно скажу, сначала понравилось. Я честным образом прочла все возможные биографии, отсылки и кодексы, создав понравившуюся мне во всём белую эльфийку-сайфера. И искренне надеялась, что раз в экране персонажа от вас требуют внести столько данных, то хоть где-то это и сыграет роль. Нет, конечно, кое-что и сыграло. Но когда вам пишут "белоснежные эльфы живут только у Полярного круга, немногие в этой области даже читали об их существовании...", а потом вас встречает крестьянин с торжественной улыбкой и "Приветкакдила", вы начинаете неистово чесать голову, как же вы избежали хотя бы простых вопросов из разряда "а почему у тебя кожа такая белая". Нет, жители удивлялись. Но не вам, а сюжетным моментам. Ни от одного сюжетного, внесюжетного, побочного персонажа я не встретила вообще никакой реакции на свою распрекрасную внешность и биографию. И ради чего я всё это создавала и читала, спрашивается? Достаточно было создать человека покрасивше, и смотреть в игре на красивые карти...нки
Когда в олдскульной изометрической РПГ мало картинок Кроме вас, ваших спутников, предзлодея и главзлодея картинок нет, вы начинаете недоумевать. Даже в старых РПГшках у торговцев и важных сюжетных персонажей были хоть какие-то портретики. А так - вы постоянно слышите реплики - "Ох, эта путана в публичном доме такая красивая, у этого богача такая красивая одежда" и тому подобные, но даже при максимальном приближении камеры видите ограниченных изометрическими моделями полуразмытых персонажей, то тяжело вздыхаете. По крайней мере, я вздыхал. Ну что, неужели 7 миллионов было недостаточно, чтобы нарисовать портретики сюжетным персонажам?
Механика В принципе, всё довольно сбалансированно. За исключением того, что расовые ваши черты тоже, по сути, бесполезны даже в самом начале игры. Так что, кроме вашего собственного воображения, совершенно не имеет значения, какого пола, расы и народности вы персонажа лепите. Важен только класс. Я считаю такой подход всё-таки скорее косяком, чем фичей. И да, игра в ряде моментов уж слишком олдскульно-хардкорна. Да-да, дракон в конце Од Нуа. Либо вы все сбережения и весь инвентарь персонажей захламляете свитками паралича (которых нужно не меньше 10 тысяч), либо врубаете код на бессмертие и в обоих случаях за пару часов побеждаете дракона, либо забиваете на него и торжественно каждые три игровых дня бросаете всё и прётесь в этот Од Нуа, чтобы отбиваться от бессмысленных и бестолковых паков.
В целом, ощущения остались довольно тёплые. Лучше, чем от Dragon Age: Inquisition. Хотя бы потому, что это делала некрупная студия Obsidian на деньги простых обывателей Kickstarter. Для первого самостоятельного проекта - вполне неплохо. Свои ошибки, я думаю, они учли. Даже пройду аддон. Когда будет время и вылезу из депрессии, разумеется. Очень радует глаза визуальный стиль задников, смена времени суток и детальность исполнения. Сюжет тоже приятен для мозга. Эдакий Shadowrun: Returns наоборот. Персонажи тоже вызывают симпатию. Даже Стоик. Даже не смотря на то, что он
Наверное, у каждого в детстве в классе был друг, у которого была заполошная мамаша-перфекционистка. И хорошо еще, если только друг. Ну та самая, у которой с разницей в полчаса идет "Ну вот все дети как дети, а ты!" и "А если все пойдут с крыши прыгать, ты тоже пойдешь?!" (далась этому подвиду родителей эта крыша, прям вот фетиш какой-то, а то других способов угробиться мало). Та самая, у которой ребенок должен быть отличником, как Света, играть на пианино, как Вася, быть спортсменом, как Петя и помогать по дому, как Маша. Причем непременно одновременно. Что отличница Света дома не помогает, потому что сидит за уроками и ее семья считает это приоритетнее, чем мытая посуда, спортсмен Петя не вылазит из троек, потому что тренировки важнее, пианист Вася сутками долбит гаммы и этюды Черни, поэтому и с учебой, и с помощью по дому у него сложности, а Маша мечтает тихо сбежать из дома и отдохнуть от бесконечной уборки дома и трех младших братьев - это никого не колышет. И Света-Петя-Вася-Маша ставятся в пример постоянно. А еще у таких мамаш все должно быть сделано идеально - в противном случае считается не сделанным. Так вот, отношение к РФ у существенной доли ее обитателей - ровно такое же. "Вот в Европах свобооода, сделайте нам как в Европах!" - "Фу-у-у, в Европах моральное разложение и еще все стучат, Россия нитакая!" И, значит, в РФ должны производиться машины лучше, чем в Германии, электроника лучше, чем в Японии, здравоохранение должно быть лучше, чем на Кубе, а софт должны писать так, чтоб вся Кремниевая Долина просилась на коленях взять в ученики. Ну не говоря уже об уровне жизни, который должен быть на уровне голливудского кино. Иначе - ничего у нас нет, все пропало, лучше даже не заикаться, мы все умрем, экономика разорвана в клочья. Причем благополучие собственного зада никак не мешает считать, что вот-вот уже все умрем. Не вступает как бы собственное уютное житье-бытье с работой, зарплатой, зачастую - машиной и квартирой, доступом в Интернет, в когнитивный диссонанс с картиной неминучей гибели, имеющейся в голове. Пора бы уже разбавить национальный заполошный перфекционизм рационализмом. Но никак. Вот не выходит, зараза, каменный цветок! Застрял. Насовсем.
Решила на себе проверить, насколько хорошо человеческий организм воспринимает подпорченное мясо. Нет, я не портила его специально. Просто работы настолько дофига, что когда нашлось хотя бы немного времени, чтобы его приготовить, оно уже подпотилось. Короче, опыт начат.
Сегодня написал Грин. Не смотря ни на что, мне приятно снова его видеть. Позвал в свою фрпг по Стар Треку. Понятно, что прошлое прошлым. Но всё равно приятно.
Пока на работе никого нет, а надо дождаться важного дела, а уйти никак, начну обещанные мини-обзоры пройденных за время обучения в автошколе синглплеерных игр. С ММО, как я уже говорила, я тогда делал перерыв. Итак, начнём в порядке установки на хард. Первой купленной и установленной была Dragon Age:Inquisition. Эта игра такая интересная, ну прямо такая интересная (сарказм, сарказм, тавтология, тавтология) что во время её прохождения я прошла ещё три игры и сдала на права. Но я её одолела. На самом деле, не всё так уж и плохо - старания Bioware видны с первого запуска - тут вам и графика, и сюжет, и открытый мир, и прыгать, и осколки-астрариумы, и... ...самый главный минус. Слишком много "и". При вполне конкретном сказочном сюжете зачем-то добавили открытый мир. Я совершенно не против развития той линии, которую задали The Elder Scrolls. Но выбирать для такого поджанра сюжет такого типа - не самая лучшая идея. Ещё момент - (это в целом не минус, просто как дипломированный сценарист я считаю это дурным тоном) - когда вместо привнесения хотя бы одной-маленькой, но новой идеи, разработчики предпочитают накрутить побольше-побольше перипетий из старого, мне хочется неистово фейспальмить. И очень мешает играть, когда просто для того, чтобы занять игровое время, для игрока придумывают всякие астрариумы-окулярумы. Это даже с сюжетом не вяжется - в небе дыра, из которой демоны прут, в двух странах война-разруха, а вы за осколочками прыгаете. Во всех частях The Elder Scrolls необходимость путешествовать и собирать штуки объяснялась хотя бы тем, что положение было более менее стабильным. В отличие от DAI.
Спутники Спутники тоже во многом проигрывают спутникам предыдущих частей. В DAO каждый из спутников как-то был связан с глобальным сюжетом и обладал неповторимым обаянием. В DA2 тоже, не смотря на то, что сюжет не столь эпичен, каждый там также играл свою роль и обладал своим, неповторимым обаянием, сильно отличающимся от других. А тут - война, демоны прут изо всех щелей, сюжет эпичнее предыдущей части, а спутники...эпичностью на уровне сюжета отличаются разве что Кассандра и Солас. Остальные так, на уровне агентов, которых вы систематически рекрутируете. И то, у некоторых из них история поинтереснее. Советников я не рассматриваю - на то они и советники. Теперь об обаянии. Спутники ваши либо хамы (Кассандра, Сэра, Вивьен), либо лжецы заоблачных масштабов (Блэкволл, Солас, Варрик, Дориан), либо внешне непривлекательны (Железный Бык). И никому из них не хочется даже сочувствовать. Да, советники, которых тоже можно романсить, также относятся к категории лжецов. Каждый из них по сюжету делает вам некую подлянку. Ну, кроме Быка. Думаю, вы уже догадались, кого я романсила. Да, этот кунари без глаза и двух пальцев - единственный, кто на протяжении всего сюжета ни разу не соврал и нигде не подставил. И не вешал на вас свои личные проблемы. Но всё равно - да, Бык хороший человек коссит, но по уровню обаятельности ему ох как далеко от возможных спутников предыдущих частей. Как-то так.
Теперь о механике. Не Assasin's Creed, и то хорошо. Но управление всё равно кривое. Особенно, если третью часть вы проходите сразу после первой и второй. Вы будете долго отучаться от прыжка на пробеле вместо паузы. Упрощённый тактический экран, толком не дающий ни настроить по-нормальному поведение спутников в бою, ни заниматься микроконтроллингом, в особо сложных случаях раздражает. И баги. Баги-баги-баги. Когда вы дерётесь с драконом, а лечиться можете только бутылочками, а ваш танк внезапно "зависает" от 10 секунд до минуты в камушке на площадке - хочется убивать. И вовсе не дракона. Ну и да. Логику из разряда "сделать открытый мир и добавить паззл-квесты, но налепить невидимых стен просто на ровном месте" мне никогда не понять.
Но, не смотря на минусы, ощущение от игры осталось хорошим. Ветвлений сюжета много, переклички с предыдущими частями есть, возможности ролеплея есть. Для РПГ такого типа это главное, и эти три пункта Bioware выполнили. Даже возможность спутников одевать вернули. И если в начале игра кажется мрачной по цветовой гамме, то вскоре это меняется. И такой плавный переход из серых полутонов в мягкие нежные цвета я ценю. Крафтовая система мне тоже очень понравилась. Особенно то, что красите доспехи и оружие вы не какими-то непонятно откуда взявшимися "красками", а теми же собираемыми материалами. И понимаете, что одеты вы не просто в синий плащик, а в синий плащик, сшитый из конкретной ящерицы, которую вы сами же и убили. С судами тоже было весьма интересно если бы они ещё багали поменьше. Так что пройти рекомендую, но перепроходить вряд ли буду. Аддоны проигнорировала вообще. Ну, будем считать, что это моя компенсация Bioware за все спираченные у них игры. А их немало.
Красивый вышел праздник, не пропали старания даром. Правда, после него чувствую себя убитой уже второй день, но иначе и быть не могло. Жаль, что не все, кого я туда позвала, смогли придти. Но было красочно, ярко и весело. Настолько красочно, ярко и весело, что хочется верить, что грузины прямо всегда-всегда такими и бывают. Я очень надеюсь на то, что эта Тбилисоба всё же была не последней, но если всё же последняя...то в целом - это неплохое завершение жизненного этапа. Как моего личного, так и организации вообще.
Прошёл проще, чем я ожидала. Внезапно не встретил там никого знакомого. Но сложно встретить знакомых, когда проводишь время то на презентациях, то на демонстрационных пробах игр, то сидишь на демонстрациях с младшим братом. Зато прошёл для меня продуктивно, успела попробовать Just Cause, Star Wars: Battlefront и посетить демонстрацию Deus Ex: Mankind Divided. Всё пока что выглядит красиво и многообещающе. Конечно, ужасно много времени заняли огромные очереди и демонстрация с игрой нового Call of Duty, на которую пришлось пойти с братишкой, потому что его без сопровождения не пустили по возрастному рейтингу. И было обидно, что стенда с Fallout 4 всё же не было. А ещё - что повсюду были экраны с играми, и поэтому фотографировать можно было только у специальных стендов, абсолютно внетемных. Пришлось ждать конца мероприятия и фотографироваться у тёмных экранов. Зато пусть все видят, что демку Star Wars: Battlefront я всё-таки попробовала.
Сдала я экзамены в ГАИ. Удостоверение пока не получила, потому что в субботу Игромир. Так что только во вторник пойду. Но как факт - все мои душевные и физические муки, связанные с прохождением этих мозготрахательных экзаменов, наконец-то закончились. Стоили мне эти права очень дорого. Как финансово, так и просто жизненно. За время обучения в автошколе и сдачу экзаменов потеряла двух самых близких мне друзей. Единственных оставшихся близких, даже можно сказать. Но не будем об этом больше. Как тонко отметили всякие мудрецы, если друзья не относятся к тебе также, как ты к ним, значит никакие это не друзья по самоопределению. Про обучение. Когда экзамены только начинались, я хотела написать, как же хорошо меня обучили. Но потратив ещё уйму денег на инструкторов, могу смело сказать - не ходите в Автошколу №9 при Колледже Автотранспорта! Звучит красиво, а по факту...чтение теории вслух по книжечке, и 32 занятия езды по прямой с редкими поворотами направо. Случайно заглянув в другую автошколу, я увидела, как на самом деле учат. Вот бы и меня так учили. Но всё, пришлось иметь дело с тем, что есть. Теорию я выучила в итоге сама, сдала с 1 раза. Площадку с посторонней помощью с 3его. Город - тоже. Если бы не инструктор Вера, которую я случайно от отчаяния нашла на сайте за 2 дня до экзамена и наняла, то и не сдала бы. За два занятия вытянула меня хоть на какой-то уровень езды. Теперь буду думать, где брать деньги на машину и какую вообще брать машину. Но это уже другой вопрос. И да, здесь можно было бы поругать систему, но учитывая мою врождённую автотупость и плохое обучение - не думаю, что вправе это делать. Сдала, сдала почти честно (придирались ко мне по полной программе, но сцепление не выжали - и то хорошо), и ладно. А после получения диплома на права сдаст и Nowizard. И тогда я вообще постараюсь не вспоминать об этих дурацких гробах на колёсиках. Ура, короче. На этой счастливой ноте я возвращаюсь в Star Trek Online.